Évaluation publiée le 27 juillet 2015
PORTAL, juego de la empresa estadounidense
Valve puesto a la venta en Octubre de 2007 para PC y XBOX 360 dentro del paquete "The Orange Box" y en Diciembre del mismo año para PS3. Posteriormente, el juego fue publicado en Steam en Abril de 2008 como producto independiente, posteriormente se portó a MAC y Linux en 2010 y 2013 respectivamente. Sin contar las ventas digitales mediante Steam, PORTAL ha vendido 4 millones de copias en todo el mundo.
Dato curioso:
Narbacular Drop es el precursor de Portal y fue el proyecto final de un grupo de estudiantes de DigiPen, publicado gratuitamente en 2005 para PC por
Nuclear Monkey Software.
HISTORIA
La acción del juego se desarrolla en el "Centro de desarrollo computarizado de Aperture Science", controlamos a
Chell, que acaba de salir de lo que parece ser una cámara de animación suspendida, siendo recibida por la voz de la IA de Aperture Science que controla las instalaciones, conocida como GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System o Forma de vida Genética y Sistema Operativo en Disco).
Guiada por GLaDOS, Chell deberá ir resolviendo los puzzles que se presentan en cada una de las 19 salas de test para progresar por las instalaciones de Aperture Science, ♥♥♥ una fantástica tarta como premio final si consigue llegar al final y completar todas las pruebas, aunque llegado el final de la última sala, las cosas se complican para Chell.
DESARROLLO
PORTAL aúna magistralmente los problemas de lógica y la jugabilidad en primera persona, haciendo uso del "dispositivo manual de portales de Aperture Science", deberemos solucionar todos los puzzles que se plantean en cada sala de test, según vayamos avanzando por las instalaciones, los retos serán más difíciles e intervendrán más componentes.
La mecánica del juego es a priori simple, usar dos portales interconectados en superficies no metálicas ♥♥♥ distintos propósitos:
Acortar distancias, acceder a lugares de otro modo inaccesibles, soltar "cubos contrapesados" desde el techo para que caigan en un interruptor y lo activen, pillar por sorpresa a una torreta defensiva por detrás y eliminarla o simplemente redirigir bolas de energía hacía el destino correcto, las posibilidades son tan variadas como las situaciones y la imaginación del jugador.
Otro factor importante en el juego es el ímpetu a la hora de usar los portales, característica que dota a la jugabilidad del juego de mayor variedad y hace que el desarrollo del mismo no se reduzca únicamente a las acciones descritas anteriormente.
MOTOR GRÁFICO / DISEÑO ARTÍSTICO
Portal hace uso del motor gráfico SOURCE de Valve, por tod@s conocido y no me detendré a explicar las posibilidades del mismo, pero si he de decir que como es costumbre en cada juego de Valve, a nivel de opciones gráficas incluye todo lo que un PC Gamer espera, como ajustar el FOV, Anti-aliasing, HDR... muy completo y sus requisitos para hacerlo funcionar a un nivel gráfico excelente no son nada exigentes a día de hoy.
En cuanto al diseño artístico, es más que acertado dado el ambiente en el que se desarrolla la trama argumental del juego, es decir, consigue transmitir la sensación de estar totalmente a solas en unas grandes instalaciones de pruebas, ♥♥♥ tonos sombríos y una arquitectura plagada de líneas rectas, se combinan ♥♥♥ objetos ♥♥♥ los que interactuar, que son más curvos y luces que provienen del techo para llamar la atención del jugador sobre determinados elementos, lo que consigue un equilibrio perfecto a nivel visual y ayuda enormemente al jugador, tanto a sumergirse en las instalaciones de Aperture Science como a exprimir su materia gris para resolver el puzzle que se plantea en cada sala de pruebas.
Mención a parte merece el diseño de las torretas defensivas que encontraremos a partir de cierto momento de la trama y el de GLaDOS, dando mayor sensación de futurísmo al juego y no sólo eso, también proporcionan al jugador "entidades" ♥♥♥ las que interacturar, otorgando al juego mayor dinamismo.
DOBLAJE / BANDA SONORA
El doblaje, aunque a primera vista no lo parezca, es una parte fundamental del juego, es más, en mi opinión es más importante incluso que el diseño artístico, puesto que las constantes tomaduras de pelo de GLaDOS, sus cambios de humor ya que es bipolar (al final os daréis cuenta de el porque) y su sarcasmo es lo que realmente proporciona fluidez al juego entre sala y sala al mismo tiempo que ayuda en gran manera a desarrollar la historia.
Los comentarios de las torretas defensivas también son muy buenos y les dan un toque infantil homicida muy bien implementado, ♥♥♥ frases como:
¿dónde has ido?, ¿puedes acercarte un poco más?, hora de la siesta, suéltame, ¡¡ehhhh que soy yo!! y otras del estilo.
El doblaje en V.O. es llevado a cabo por la cantante de ópera y actriz Ellen McLain, desempeñando un papel increíble, pero en la versión en castellano, la dobladora es Ana Orra (que para quien no lo sepa es la actriz que dobló a Sniper Wolf en MGS de PSX), consiguiendo que sintamos esa "personalidad" propia de GLaDOS y haciendo que terminemos por cogerle cariño a esa desquiciada máquina. Se puede considerar que el trabajo de Ana Orra está a la misma altura de brillantez y buen hacer que el desempeñado por Ellen McLain en la V.O.
Sin el excelente trabajo de ambas actrices de doblaje, este juego no habría sido el mismo.
En cuanto a la banda sonora, simplemente fantástica y como es marca de la casa, su ritmo es acorde ♥♥♥ la acción que sucede en la pantalla, desde unos compases muy suaves y relajados como los del principio pasando por ritmos más acelerados y dinámicos en ciertos momentos como al llegar "a nuestra recompensa".
No puedo dejar de analizar la banda sonora de Portal sin mencionar la canción de los créditos "Still Alive", compuesta por
Jonathan Coulton e interpretada por Ellen McLain, simplemente maravillosa y además, añade más peso argumental al juego (ya veréis el porque); en la B.S.O. del juego se incluye una versión de Still Alive interpretada por el mismísimo Jonathan Coulton.
Desde la implementación de
STEAM MUSIC, Valve regala la
B.S.O. del juego como DLC, el único requisito para obtenerla es tener el juego en vuestra biblioteca de Steam.
MODS
Hay varios MODs de Portal, unos de mejor factura y otros no tanto, que presentan líneas argumentales no canónicas y/o añadidos en la jugabilidad muy interesantes, los más destacados son:
Portal: Prelude, Portal: Pro, Blue Portals, Gamma Energy y Rexaura.
COLECCIONABLES / EXTRAS / REJUGABILIDAD
Portal ofrece dos tareas que realizar durante la aventura, desmontar todas las cámaras y captar los mensajes en morse ♥♥♥ las distintas radios que iremos encontrando a lo largo de las distintas salas.
La duración del juego dependerá de como exprimáis vuestra materia gris, durando el modo historia la primera vez entre 4 y 6 horas, os recomiendo un segundo viaje ya más calmado que durará menos porque ya sabéis como solucionar los puzzles de cada sala y en el que os podéis centrar en conseguir las tareas secundarias anteriormente citadas y saborear más la trama argumental.
A parte, tenemos los mapas avanzados, que no son un gran reto, y los desafíos, que estos si que os harán tiraros de los pelos, las salas 13 a 18 deberéis completarlas usando el menor número de portales, pasos o en un tiempo determinado.
VALORACIÓN FINAL
Un FPP (First Person Puzzle) que si o si tiene que estar en vuestra biblioteca, por su mecánica de juego e innovación, por el carisma de los personajes y su historia, porque es simplemente un "MUST HAVE", tienes que tenerlo.
NOTA: 10 sobre 10